Раскол в GZDoom: ИИ вызвал конфликт разработчиков
В сообществе разработчиков открытого проекта GZDoom произошёл раскол из-за интеграции кода, сгенерированного искусственным интеллектом (ИИ).
GZDoom — это порт Doom с открытым исходным кодом, уходящий корнями в оригинальный ZDoom 1998 года. Он предлагает современный графический рендеринг, улучшенное качество изображения и широкие возможности для моддинга оригинального Doom 1997 года.
Разработчики GZDoom создали форк проекта под названием UZDoom в знак протеста против решения Кристофа Олькерса (Graf Zahl), ведущего разработчика GZDoom, о внедрении непроверенного кода, сгенерированного ИИ, в кодовую базу проекта.
«Из-за накопившихся разногласий в подходе к сотрудничеству, мы решили разделить проект», — заявил разработчик Нэш Мухандес на форуме DoomWorld.
Мухандес добавил, что форк позволит продолжить разработку с более прозрачной моделью сотрудничества.
Олькерс защищал использование ИИ для генерации шаблонного кода, некритичного для базовых функций игры.
Однако другие разработчики выразили твёрдое несогласие с использованием ИИ в проекте с открытым исходным кодом. Пользователь GitHub Cacodemon345 заявил: «Если будущее проекта — использование кода, сгенерированного ChatGPT или другими чат-ботами, то, к сожалению, я ухожу».
В отчёте на GitHub пользователь the‑phinet указал на проблемы с непроверенным кодом и авторитарным подходом Олькерса к обновлениям.
Олькерс в ответ заявил, что код прошёл проверку и обвинил критиков в неразумности, отметив, что использование ИИ для шаблонного кода становится распространённой практикой.
- Комментарии