Хидео Кодзима: ИИ – друг, а не враг разработчиков игр

Хидео Кодзима: ИИ – друг, а не враг разработчиков игр

В интервью Wired Japan Хидео Кодзима выразил уверенность в потенциале искусственного интеллекта (ИИ) как партнера, а не соперника. Он считает, что ИИ должен взять на себя рутинные задачи, такие как анимация, захват движения и поведение неигровых персонажей, освобождая разработчиков для творческой работы.

Кодзима подчеркнул свой подход к использованию ИИ: он видит его скорее как инструмент для повышения эффективности, чем как генератор идей. «Я воспринимаю ИИ скорее как друга… Я бы руководил творческой частью и использовал ИИ для повышения эффективности», – заявил он.

Согласно недавнему опросу, 32% компаний, входящих в CESA, уже используют ИИ в разработке игровых движков, создании визуальных ресурсов, генерации текста и помощи в программировании. Некоторые компании интегрируют ИИ практически во все этапы производства.

Разработчик видит будущее за сотрудничеством с ИИ: «Я бы хотел, чтобы ИИ выполнял утомительные задачи. Это снизило бы стоимость и сократило бы время разработки. Это больше похоже на совместное творчество с ИИ. Вместо того, чтобы просто использовать его, я буду на шаг впереди, творя вместе с ИИ».

Подход Кодзимы контрастирует с тенденцией к полной автоматизации. Kojima Productions уже применяла машинное обучение при создании Death Stranding 2: On the Beach для сканирования актеров и создания их цифровых моделей.

Несмотря на высокую оценку графики и реализма в Death Stranding 2, Кодзима стремится к еще большему качеству в будущих проектах, таких как OD и Physint.

Он поделился сложностями, возникшими при сканировании актеров во время разработки Death Stranding 2, и выразил желание добиться большей реалистичности в будущих играх.

Ранее Кодзима высказывал опасения по поводу влияния ИИ и Интернета на будущее человечества, предупреждая об опасности зависимости от технологий и необходимости осознанного подхода к их использованию.


—
24
Нет комментариев. Ваш будет первым!

Ещё посты