Компания Tales анонсировала нейросеть для создания 3D-игр по текстовому описанию

AI-стартап Tales представил революционную нейросеть, способную создавать полноценные 3D-игры с помощью текстовых описаний. Этот инструмент, основанный на технологии Large World Model (LWM), позволяет пользователям без навыков программирования создавать игровые миры, персонажей и механики буквально за несколько минут.

Процесс начинается с текстовой подсказки, например: «Создай шутер от первого лица в космосе». Нейросеть анализирует запрос и генерирует все элементы игры — от окружения до поведения NPC, создавая играбельную версию проекта в реальном времени.

# Как это работает?

Tales использует передовую модель, которая обучена на большом объеме данных о геймплее, 3D-ассетах и видеоматериалах. Это позволяет нейросети понимать структуру игр и генерировать сложные игровые элементы и механики. Пользователи могут не только создавать базовые игры, но и кастомизировать их под свои нужды — меняя ракурсы камеры, добавляя объекты и настраивая взаимодействие между персонажами.

Эта технология предоставляет уникальные возможности не только для энтузиастов, но и для профессионалов, так как она интегрируется с игровыми движками и поддерживает создание мультиплеерных игр и виртуальных миров. Стартап уже запустил систему поощрения для тех, кто делится своими данными и игровыми наработками, что помогает улучшать нейросеть и создавать все более сложные игры.

Релиз раннего доступа к платформе Tales запланирован на ноябрь 2024 года, и она уже привлекла внимание на крупных событиях, таких как Gamescom 2024.

—
42
Нет комментариев. Ваш будет первым!